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Todos los retrasos de GTA 6: ¿habrá un tercero?

Las dos veces que GTA 6 cambió de fecha, y los dos sitios donde mirar para detectar un tercer retraso antes de que lo publique nadie.

Portada del artículo: Todos los retrasos de GTA 6: ¿habrá un tercero?

Redacción ViceDaily

GTA 6 ha cambiado de fecha dos veces desde que se anunció. No es un caso raro en Rockstar: es prácticamente su forma de trabajar.

Y hay un dato que lo pone todo en contexto: el juego lleva en desarrollo desde 2015.

Esta es la cronología, sin adornos, y lo que se sabe de cada decisión.

14 de octubre: Bloomberg cuenta por qué tardó tanto

Un reportaje de Bloomberg (Jason Schreier, 14 de octubre) explica buena parte de la espera. El proyecto se llamaba «Project Americas» y planteaba recrear zonas de Norteamérica y Sudamérica; con el tiempo se recortó a Leonida, la versión de Florida. Lo cuenta Rob Nelson, uno de los tres directores de desarrollo de Rockstar (recogido también por Vandal).

  • Red Dead Redemption 2 se cruzó por medio: iban a desarrollar los dos a la vez, pero RDR2 creció tanto que se llevó a buena parte del estudio, incluidos sus responsables. Eso retrasó GTA 6 varios años, aunque dejó herramientas y experiencia que luego se aprovecharon.

  • 2015: el primer viaje de Rockstar a Miami para documentarse. Once años antes del lanzamiento.

  • «Nunca tenemos un plano exacto»: lo dice Phil Hooker, director de tecnología de Rockstar, en el vídeo de Schreier que acompaña al reportaje. Y añade: «Incluso en los últimos meses hemos cambiado cosas». No es un aviso de retraso: Schreier cree, en el mismo vídeo, que la fecha no se va a mover. Lo recoge TheGamer.

  • El próximo, más rápido: según Hooker, el motor, las herramientas y el equipo que han construido en este proyecto «nos permitirán hacer las cosas más rápido». No nombra ningún juego ni da plazos.

  • El coste, sin cifra: Jennifer Kolbe, responsable de publicación de Rockstar, niega en el reportaje que el juego costara más que el Burj Khalifa, el rascacielos de Dubái, que costó unos 1.500 millones de dólares. Rockstar no da ninguna cifra: solo dice que no llegó a esa. Bloomberg concluye, por el tiempo y la plantilla que ha exigido, que es casi seguro el videojuego más caro de la historia. Lo recoge GTA BOOM.

Actualización del 7 de septiembre de 2026

Rob Nelson, jefe de desarrollo de Rockstar North, ha contado cuándo empezó todo esto: 2015. Son once años de desarrollo, y explican los retrasos mejor que cualquier comunicado. Añadido abajo, con lo que dijo sobre el problema que trae un desarrollo así de largo.

Once años: el desarrollo empezó en 2015

Hasta ahora la cronología pública de GTA 6 empezaba en diciembre de 2023, con el primer tráiler. Nelson ha puesto el reloj mucho antes:

Etapa

Cuándo

Qué pasaba

Fase conceptual

2015

Equipo pequeño. El resto de Rockstar estaba con Red Dead Redemption 2

Producción a pleno

2018

Sale Red Dead 2 y el equipo grande se pasa a GTA 6

Lanzamiento

19 de noviembre de 2026

Once años después del arranque

Cinco años de concepto y preproducción, seis de producción. Y esa cifra cambia cómo se leen los dos retrasos: no son un proyecto que se descontroló, son el final de un desarrollo que ya venía de lejos.

El problema que nadie había contado: el guion caduca

Nelson señaló una dificultad muy concreta de un desarrollo de once años, y es la parte más interesante de lo que dijo. GTA es una saga que satiriza la actualidad, y la actualidad no espera:

Porque para cuando lo escribimos, hacemos el casting, lo rodamos y lo implementamos, lo que sea que fuera podría haber desaparecido, podría haber cambiado, podría estar desfasado.

Añadió que siempre habrá cosas que satirizar, pero que hay que tener mucho cuidado con lo que se elige. Traducido: una broma sobre una red social o una moda de 2019 puede no significar nada en 2026, y todo lo que se escribió entonces había que revisarlo.

Es la primera explicación concreta que da la compañía de por qué un desarrollo tan largo es un problema y no solo una virtud.

La cronología

Cuándo

Qué pasó

Retraso

Diciembre de 2023

Primer tráiler. Ventana: 2025

—

Mayo de 2025

Nueva fecha: 26 de mayo de 2026

~1 año

Noviembre de 2025

Nueva fecha: 19 de noviembre de 2026

~6 meses

Entre la ventana original y la fecha actual hay algo más de un año de diferencia. No es una barbaridad para un desarrollo de esta escala.

La explicación oficial

Rockstar ha justificado los aplazamientos por calidad: esos meses de más le permiten terminar el juego con el nivel de acabado que el público espera y merece.

Es la respuesta estándar del sector y suena a fórmula. La diferencia es que en su caso viene respaldada por un historial que la sostiene: los juegos de Rockstar llegan tarde y llegan terminados.

Lo que se ha informado sin ser oficial

Personas cercanas al desarrollo lo describen como la producción más compleja en la historia de la compañía, con una mezcla de ambición interna, dificultades técnicas y prudencia corporativa detrás de las decisiones.

También se ha señalado que retrasar evitó un lanzamiento a medias del tipo que ha hundido a otros juegos grandes en los últimos años.

Es coherente, pero no está confirmado por Rockstar. Trátalo como contexto, no como dato.

No es la primera vez, ni de lejos

El historial de la compañía es bastante consistente:

  • GTA V se anunció para primavera de 2013 y salió en septiembre.

  • Red Dead Redemption 2 se retrasó dos veces: de otoño de 2017 a primavera de 2018, y de ahí a octubre de 2018.

  • Max Payne 3 pasó de 2009 a 2012.

  • L.A. Noire se movió varias veces antes de salir en 2011.

Ninguno de esos retrasos le pasó factura. Tres meses después del lanzamiento, a nadie le importaba.

Por qué un retraso suele ser buena noticia

Cuesta verlo cuando llevas años esperando, pero el precedente del sector es claro. Los lanzamientos que salen con la fecha original a toda costa, con el juego sin terminar, acaban en desastre: parches durante meses, devoluciones y una reputación que tarda años en recuperarse.

Con un juego que va a vender decenas de millones de copias en su primera semana, un mal estreno técnico no es un tropiezo: es un problema de cientos de millones.

¿Puede haber un tercero?

Técnicamente sí, hasta que el juego esté distribuido. Pero a estas alturas hay señales que juegan en contra:

Si llegara a ocurrir, el aviso vendría antes de Take-Two que de Rockstar. Es el patrón de las dos veces anteriores: la fecha se movió en una comunicación a inversores.

Qué mirar para adelantarte

Si quieres detectar un tercer retraso antes que nadie, hay dos sitios donde mirar, y ninguno es una cuenta de filtraciones:

  • Las presentaciones de resultados de Take-Two. Si la previsión de facturación para el ejercicio se recorta, algo pasa.

  • La activación de la precarga. Cuando una tienda abre la descarga previa, el juego está terminado y enviado. A partir de ese momento, un retraso es prácticamente imposible.

Qué pasa con tu reserva si se retrasa

Nada malo. Las reservas digitales de PlayStation y Xbox son reembolsables mientras el juego no se haya lanzado, y el bonus por reservar se mantiene con la fecha nueva.

En tienda física depende de la política de cada cadena, pero lo habitual es mantener la reserva o devolver el dinero.

Sigue leyendo

Todo el estado de GTA 6, en una página: qué está confirmado y qué es solo rumor.

Información

lunes, 26 de octubre de 2026

9:26:27

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