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El mapa de GTA 6: las seis regiones de Leonida

Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia y Mount Kalaga. Guía completa del estado de Leonida, región por región.

Collage de postales de Vice City, Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia, Grassrivers y Mount Kalaga

Redacción ViceDaily

El mapa de GTA 6 no es una ciudad: es un estado entero. Se llama Leonida, es la Florida de Rockstar, y tiene seis regiones confirmadas.

Ese cambio de escala no es un detalle de marketing. Cambia cómo se juega, cómo te mueves y qué tipo de historia se puede contar.

Las seis regiones de un vistazo

Región

Qué es

Inspiración real

Vice City

La metrópoli

Miami

Leonida Keys

Archipiélago

Los Cayos de Florida

Grassrivers

Humedales

Everglades

Port Gellhorn

Costa en decadencia

Panhandle

Ambrosia

Zona industrial

Interior agrícola

Mount Kalaga

Parque natural

Norte boscoso

Vice City

La metrópoli, en la costa sureste. Rascacielos, art decó, playas, vida nocturna y una desigualdad que se ve al cruzar una calle.

Es el centro de gravedad del mapa, pero ya no es todo el mapa. Esa es la diferencia grande con la Vice City de 2002.

De sus barrios, el que aparece nombrado en material oficial es Vice Beach, la franja de playa y hoteles. Ahí se sitúan establecimientos como el Hotel Dixon y el Hotel Boardwalk.

Leonida Keys

El archipiélago que baja hacia el sur, con sus puentes, marinas y pueblos costeros. Es el territorio de Brian Heder y su astillero, y por tanto el escenario del contrabando por mar.

Geográficamente es lo más distinto que ha hecho Rockstar: una cadena de islas unidas por carretera, donde el mar está siempre a los dos lados.

Grassrivers

Al suroeste. Pantanos, marismas y canales, en la línea de los Everglades. Terreno que no se cruza en coche.

Es la región que justifica los hidrodeslizadores y las lanchas de fondo plano, y la que más se aleja del asfalto que define a la saga.

Port Gellhorn

La costa oeste, la que llaman la costa olvidada. Moteles decadentes, centros comerciales medio vacíos y atracciones cerradas.

Es la contracara de Vice City: la Florida a la que no va nadie de vacaciones. Como espacio de juego, encaja con el tipo de lugar donde alguien se esconde.

Ambrosia

Junto al lago Leonida. Zona industrial y agrícola dominada por la refinería de azúcar Allied Crystal.

Es la región de la que menos se ha mostrado y, precisamente por eso, una de las que más puede sorprender.

Mount Kalaga

Al norte, la parte elevada: bosque, lagos, ríos y fauna peligrosa. Un parque natural.

Funcionalmente es el Ambarino de Red Dead Redemption 2 trasladado a Florida: la zona salvaje que sirve de válvula de escape frente a la ciudad.

Otros lugares nombrados

Fuera del reparto por regiones, hay un sitio que aparece citado directamente en material oficial de Rockstar: la penitenciaría de Leonida, mencionada en la ficha de Lucia Caminos.

No es un detalle menor. Que la cárcel tenga nombre propio sugiere que aparece en la historia y no solo en la biografía del personaje.

El tamaño: lo que se dice y lo que se sabe

Las estimaciones que circulan hablan de entre una vez y media y dos veces el mapa de GTA V. Es la cifra que repiten casi todos los medios.

Conviene decirlo claro: Rockstar no ha publicado ninguna cifra de superficie. Esa horquilla sale de comparar tomas aéreas de los tráilers con el mapa conocido de GTA V. Es un cálculo razonable de aficionados, no un dato.

Lo mismo con el número de interiores accesibles. Se habla de más de setecientos edificios en los que se puede entrar. Es un rumor, no una confirmación, por mucho que aparezca citado como si lo fuera.

Por qué el tamaño importa menos de lo que crees

Un mapa enorme y vacío se recorre una vez y no se vuelve. Lo que hace memorable un mapa de Rockstar no son los kilómetros cuadrados: es que cada esquina tenga algo.

El dato interesante no es cuánto mide Leonida, sino cuántos tipos de sitio distintos hay dentro. Seis regiones que no se parecen entre sí es, en la práctica, más variedad que cualquier GTA anterior.

Cómo cambia la forma de moverte

Esta es la consecuencia real de que sea un estado y no una ciudad. En GTA V el coche valía para todo. Aquí no:

  • Ciudad: coche, y probablemente metro. Se ha visto una estación de metro de Vice City.

  • Cayos: lancha, o la carretera que enlaza las islas.

  • Humedales: hidrodeslizador o todoterreno.

  • Montaña: 4x4 y pista forestal.

De ahí que el parque móvil identificado tenga tantos todoterrenos, pick-ups y embarcaciones, y no sea el desfile de superdeportivos en el que acabó GTA Online.

Lo que sigue sin saberse

  • Si el mapa está disponible entero desde el principio o se abre por tramos.

  • Cuántos interiores son accesibles de verdad.

  • Si hay ciudades secundarias con entidad propia dentro de las regiones.

  • Cómo funciona el viaje rápido, si es que existe.

El vistazo extendido del 27 de agosto ya se emitió, con veintiséis minutos de juego real, y Rockstar sigue sin publicar un mapa oficial. Las cuatro preguntas de arriba siguen abiertas.

Sigue leyendo

Todo el estado de GTA 6, en una página: qué está confirmado y qué es solo rumor.

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jueves, 10 de septiembre de 2026

12:06:33

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