>

Artículos

>

Artículos

>

Artículos

Gameplay de GTA 6: todas las mecánicas confirmadas

Cómo se juega a GTA 6, sistema por sistema: combate, policía, NPC, cuerpo del personaje e interfaz. Con la etiqueta de siempre: confirmado, deducido o sin saber.

Portada del artículo: Gameplay de GTA 6: todas las mecánicas confirmadas

Redacción ViceDaily

Hasta el 27 de agosto de 2026, casi todo lo que se leía sobre las mecánicas de GTA 6 era deducción. Los dos primeros tráilers eran cinemáticos y Rockstar no había explicado ni un sistema.

El especial An Extended Look y la ronda de entrevistas posterior cambiaron eso. Esta página es el estado del gameplay ordenado por sistemas, con la etiqueta de siempre en cada dato: confirmado, deducido o sin saber.

Lo esencial, de un vistazo

Sistema

Qué se sabe

Estado

Duración de la campaña

Unas 80 horas

Confirmado

Cambio de personaje

Instantáneo cuando están juntos

Confirmado

Nivel de búsqueda

Seis estrellas

Confirmado

Microtransacciones

No hay

Confirmado

Modo online

No llega con el juego

Confirmado por Take-Two

Viaje rápido

Con la app de viajes RydeMe

Confirmado

Clima

Por zonas, con tormentas tropicales y huracanes

Confirmado

Fauna

Más de 170 especies, con animales legendarios

Confirmado

Los dos protagonistas

Confirmado. Se juega con Lucia Caminos y Jason Duval, y el cambio entre ellos es instantáneo cuando los dos están en la misma escena.

Ese matiz es importante y se cuenta mal en muchos sitios: no es el cambio libre de GTA V, donde saltabas de un extremo del mapa al otro con una animación de cámara. Aquí lo instantáneo está ligado a que estén juntos.

Confirmado: la relación entre los dos depende de tus decisiones. El romance no es un guion fijo.

No se sabe: cómo funciona el cambio cuando están separados, ni si tienen habilidades diferenciadas.

Combate y disparos

  • Bullet time. Hay un modo que ralentiza el tiempo para apuntar a puntos débiles, en la línea del Dead Eye de Red Dead Redemption 2. Confirmado.

  • Disparar mientras recargas. Se puede disparar desde la cadera durante la recarga, algo que en GTA V te dejaba vendido. Confirmado.

  • Ir armado a la vista llama la atención. Confirmado.

El arsenal, en las armas de GTA 6.

La policía

Es el sistema que más ha cambiado. Seis estrellas en vez de cinco, los agentes no aparecen en el minimapa —hay que activar el modo Focus para verlos—, y recuerdan tu aspecto: para despistarlos hay que cambiarse de ropa y de peinado.

Además, el juego construye un perfil criminal según cómo delincas. No es una barra de bueno o malo: según Rob Nelson, lo que lo mueve es pasarte de la raya sin necesidad, una y otra vez. Lo que exige una misión, o defenderte de quien te ataca, no cuenta.

Todo el detalle, en la policía en GTA 6.

El cuerpo del personaje

Confirmado. Vuelve el sistema de peso y musculatura de San Andreas: el cuerpo de Jason y Lucia cambia según lo que comen y lo que entrenan.

Y va más lejos que en 2004. Según Rockstar, dormir poco, huir de la policía durante mucho tiempo o encadenar días de excesos también se nota físicamente. Es la evolución de lo que Red Dead 2 hacía con la barba y los moratones.

Los NPC y la vida del mundo

  • Interacción por menú contextual. Se mantiene un gatillo y se elige entre varias opciones al hablar con alguien, como en Red Dead 2. Confirmado.

  • Y reaccionan a lo que haces. Si te quedas escuchando una conversación ajena demasiado rato, te llaman la atención por cotilla. Confirmado.

  • Hay un sistema de karma. Sube acariciando perros, baja cometiendo crímenes. Confirmado, aunque Rockstar no ha explicado qué efectos tiene.

  • Actividades cotidianas. Jason abre la nevera, elige qué cerveza coger y se sienta a ver la televisión. Hay baloncesto entre las actividades disponibles. Confirmado.

Rob Nelson, jefe de desarrollo de Rockstar North, dijo que espera que la gente baje el ritmo y viva el mundo entre trabajo y trabajo, en vez de correr hacia los créditos. Eso explica por qué la campaña le llevó a él unas 80 horas.

Ropa y personalización

Confirmado. Hay muchísima ropa, adaptada a cada ocasión. Y con la policía reconociéndote la cara, el armario deja de ser cosmético: cambiarte es una mecánica.

Los vehículos también se personalizan, con talleres tipo Rideout Customs. El detalle, en la personalización de vehículos.

Interfaz

  • Minimapa en 3D, con modelos tridimensionales de los edificios. Confirmado.

  • Barra de salud visible en pantalla. Confirmado.

  • Sin marcadores de policía en el minimapa. Confirmado.

Robos, atracos y dinero

Actualización del 11 de octubre: se puede robar casi cualquier cosa. Lo dijo Rob Nelson, jefe de desarrollo de Rockstar North, en la entrevista completa que IGN publicó el 7 de octubre:

Puedes robar prácticamente cualquier cosa. Podemos entrar en un sitio donde se compran auriculares, por ejemplo, y robarlo.

  • Solo o en pareja: con Jason y Lucia juntos, o cada uno por su cuenta.

  • Sin misión de por medio: un banco o una casa de préstamos se pueden asaltar sobre la marcha. En GTA V los golpes grandes estaban atados a las misiones.

  • Robar juntos cuenta para la pareja: los atracos a bancos están entre lo que refuerza la relación entre los dos.

  • El dinero pesa más que en otros GTA: parte del avance de la historia pide dinero.

Lo recogen Insider Gaming e Inven Global a partir de la entrevista de IGN.

Antes de eso, en el especial se vieron robos, hurto de vehículos y persecuciones. Y hay un armero y un punto para colocar mercancía robada en el Paradise Garage, lo que implica un circuito de robo y venta.

Deducido, no confirmado: atracos con preparación previa al estilo de GTA V. Apunta ahí la presencia de Raul Bautista, atracador de bancos con equipo propio, pero Rockstar no ha enseñado ninguno montado.

No se sabe: si hay propiedades, negocios o inversiones.

Lo que Rockstar ha prometido que NO habrá

Dos negativas explícitas de Rob Nelson, y las dos importan:

  • Sin microtransacciones. Con un matiz que conviene no perder de vista: habla del juego de un jugador que sale el 19 de noviembre. Del futuro modo online no ha dicho nada nadie.

  • Sin inteligencia artificial generativa en el desarrollo.

Rendimiento

Rob Nelson, codirector de Rockstar North, dijo a finales de agosto que en esta fase de desarrollo las consolas mueven el juego a 30 fps, y que un modo a 60 hay que consultarlo con el equipo técnico. Lo publicó Flow Games el 27 de agosto. No nombró modelos de consola, y Rockstar no ha anunciado modos gráficos.

El estado del debate, en GTA 6 a 60 fps.

Lo que contó Game Informer el 29 de septiembre

El número 382 de Game Informer salió en digital el 29 de septiembre de 2026: catorce páginas y doce capturas nuevas, con entrevistas a diseñadores de Rockstar. Es la mayor tanda de información desde el vistazo extendido del 27 de agosto, y resuelve varias cosas que esta página daba como desconocidas.

Viaje rápido: sí, con una app

Existe, y va por el teléfono: RydeMe, una aplicación de viajes compartidos. Pides el coche y te lleva. Durante el trayecto puedes poner la radio o mirar las redes.

Y la radio ya no se queda en el coche: Rockstar confirmó el 8 de octubre que, con auriculares conectados al teléfono, Jason y Lucia escuchan emisoras y pódcasts también a pie.

La policía: el sistema «Heat»

Las seis estrellas se quedan y se les suma el Heat: la policía te identifica por tu aspecto y por dónde se cometió el delito. Para quitártelo de encima, cambiarte de ropa o de peinado, abandonar el vehículo o separarte de tu compañero. Todo el detalle en cómo funciona la policía.

Robar un coche ya no es abrir la puerta

Algunos vehículos piden herramientas especiales, y los caros llevan alarma y localizador. La app WAiNK te dice antes de tocarlo qué seguridad lleva, cuánto cuesta registrarlo y cuánto sacarías al revenderlo.

El tiempo cambia por zonas, y hay huracanes

El clima es local y persistente: puede llover en una parte del mapa mientras en otra hace sol, y los charcos siguen ahí cuando la tormenta ha pasado. El viento mueve el pelo, la basura de las azoteas, el agua y la hierba de los pantanos. Y hay tormentas tropicales y huracanes.

Lo que la propia revista dice que no sabe: con qué frecuencia llegan y qué efecto tienen en las misiones.

Más de 170 especies, y algunas son legendarias

Más de 170 especies por tierra, aire y agua: flamencos, manatíes, pelícanos y caimanes, junto a especies invasoras como la iguana verde, el sapo de caña, el gato asilvestrado o el macaco. Y un registro de fauna con tres categorías: Raro, Descubrible y Legendario. Rockstar no ha dicho cuáles son los legendarios.

Una de las capturas enseña a un hombre en quad, con un rifle con mira, junto a unos ciervos. La caza no está explicada: es una imagen, no una mecánica confirmada.

Lucia y Jason: la relación la construyes tú

Puede ser romántica o de amistad, y se construye con gestos: darse la mano, abrirse la puerta, llamarse, proponerse planes. Los golpes hechos juntos la refuerzan.

Atracos y actividades

Los golpes pueden ser «ruidosos y rápidos o silenciosos y minuciosos». Fuera de las misiones: salto BASE, billar, gimnasio, kayak, minigolf, submarinismo, carreras callejeras y todoterreno, zoos, hidrodeslizador y motos de agua.

Fuente: número 382 de Game Informer (29 de septiembre de 2026). Lo que la revista publica en abierto se cita directamente; lo que está tras su muro de pago, a través de GTABase y GTABOOM, que coinciden punto por punto.

Lo que sigue sin saberse

  • Con qué frecuencia llegan los huracanes y qué hacen en las misiones.

  • Cuáles son los animales legendarios, y si se cazan.

  • Si hay finales alternativos. GTA V tenía tres.

  • Cómo funciona la economía del juego.

  • Si Lucia y Jason tienen habilidades propias.

  • El modo online: no llega con el juego; ni fecha ni forma.

Cómo detectar un artículo que se lo está inventando

Sigue valiendo, y ahora más que nunca, porque hay muchísimo material circulando:

  • Describe mecánicas con seguridad absoluta sin decir de dónde sale el dato.

  • Da cifras exactas de misiones, interiores o kilómetros cuadrados. Rockstar no ha publicado ninguna.

  • Cita la filtración de 2022 como si describiera el juego final. Aquello era una versión de hace cuatro años.

Sigue leyendo

Todo el estado de GTA 6, en una página: qué está confirmado y qué es solo rumor.

Actualizado el 29 de agosto de 2026. Este artículo estaba escrito antes del especial del 27 de agosto: dividía la información en cuatro niveles de certeza y dedicaba una sección a qué habría que mirar cuando saliera el vídeo. Reescrito entero y reordenado por sistemas, porque la mayoría de aquellas incógnitas ya tienen respuesta.

Información

martes, 27 de octubre de 2026

3:57:21

ViceDaily - Noticias Sobre GTA 6

Síguenos si no quieres perderte nada:

LANZAMIENTO GTA 6

0
0
DÍAS
0
0
HORAS
0
0
MINUTOS
0
0
SEGUNDOS

Newsletter

Solo lo confirmado

Martes y jueves, lo confirmado de GTA 6 en tu correo. Ni un rumor reciclado.

¿Tienes algo que añadir?

Comparte tu opinión, tus capturas o lo que hayas descubierto sobre GTA 6 con el resto de la comunidad. Publicar es gratis.

Artículos relacionados

Portada del artículo: Animales de GTA 6: los 22 que ya se han visto y si podrás cazar

on

15 oct 2026

Los 22 animales de GTA 6 vistos en tráilers y capturas oficiales: caimanes, pumas, manatíes y más. Y si se podrá cazar, pescar o tener mascota.

Portada del artículo: El combustible en GTA 6: cuánto tarda repostar y por qué divide

on

8 sept 2026

Rockstar ha mantenido la gasolina pese a la polémica. Cuánto tarda de verdad un llenado, quién lo ha medido, y qué más se puede hacer en una gasolinera.

on

7 sept 2026

Rockstar montó un equipo en Los Ángeles solo para los peatones. La comparación con GTA V y Red Dead 2, y qué cambia cuando un NPC está hecho a mano.

Portada del artículo: GTA 6 va a 30 fps: qué ha dicho Rockstar sobre los 60

on

30 ago 2026

Rob Nelson confirma que GTA 6 funciona a 30 fps en PS5, PS5 Pro, Series X y Series S. Sobre un modo a 60 dijo que tiene que consultarlo. Qué se dijo y qué no.

Portada del artículo: La policía en GTA 6: seis estrellas y ya no salen en el minimapa

on

29 ago 2026

Las estrellas ya no cuentan solo cuántas hay: el color dice qué sabe la policía de ti. Qué significa cada uno, y por qué cambiarse de ropa es parte del sistema.

Portada del artículo: ¿Cuánto dura GTA 6? Rockstar da la cifra: unas 80 horas

on

29 ago 2026

Rob Nelson, jefe de desarrollo de Rockstar North, dice que su partida completa le llevó unas 80 horas. Qué incluye ese número, y por qué a ti te va a llevar más.

Portada del artículo: Animales de GTA 6: los 22 que ya se han visto y si podrás cazar

on

15 oct 2026

Los 22 animales de GTA 6 vistos en tráilers y capturas oficiales: caimanes, pumas, manatíes y más. Y si se podrá cazar, pescar o tener mascota.

Portada del artículo: El combustible en GTA 6: cuánto tarda repostar y por qué divide

on

8 sept 2026

Rockstar ha mantenido la gasolina pese a la polémica. Cuánto tarda de verdad un llenado, quién lo ha medido, y qué más se puede hacer en una gasolinera.

on

7 sept 2026

Rockstar montó un equipo en Los Ángeles solo para los peatones. La comparación con GTA V y Red Dead 2, y qué cambia cuando un NPC está hecho a mano.

Portada del artículo: GTA 6 va a 30 fps: qué ha dicho Rockstar sobre los 60

on

30 ago 2026

Rob Nelson confirma que GTA 6 funciona a 30 fps en PS5, PS5 Pro, Series X y Series S. Sobre un modo a 60 dijo que tiene que consultarlo. Qué se dijo y qué no.

Persona trabajando de noche frente a un portátil, una tablet, un altavoz, un reloj y un móvil sobre un escritorio

Lo confirmado, en tu correo

Dos correos por semana, martes y jueves, con lo que Rockstar ha confirmado de GTA 6. Ni un rumor reciclado.

Persona trabajando de noche frente a un portátil, una tablet, un altavoz, un reloj y un móvil sobre un escritorio

Lo confirmado, en tu correo

Dos correos por semana, martes y jueves, con lo que Rockstar ha confirmado de GTA 6. Ni un rumor reciclado.

Persona trabajando de noche frente a un portátil, una tablet, un altavoz, un reloj y un móvil sobre un escritorio

Lo confirmado, en tu correo

Dos correos por semana, martes y jueves, con lo que Rockstar ha confirmado de GTA 6. Ni un rumor reciclado.

ViceDaily es un medio independiente sin relación con Rockstar Games ni Take-Two Interactive. Grand Theft Auto y GTA son marcas registradas de sus propietarios.

© 2026 ViceDaily. Todos los derechos reservados. · contacto@vicedaily.net

ViceDaily es un medio independiente sin relación con Rockstar Games ni Take-Two Interactive. Grand Theft Auto y GTA son marcas registradas de sus propietarios.

© 2026 ViceDaily. Todos los derechos reservados. · contacto@vicedaily.net

ViceDaily es un medio independiente sin relación con Rockstar Games ni Take-Two Interactive. Grand Theft Auto y GTA son marcas registradas de sus propietarios.

© 2026 ViceDaily. Todos los derechos reservados. · contacto@vicedaily.net