>

Artículos

>

Artículos

>

Artículos

El combustible en GTA 6: cuánto tarda repostar y por qué divide

Rockstar ha mantenido la gasolina pese a la polémica. Cuánto tarda de verdad un llenado, quién lo ha medido, y qué más se puede hacer en una gasolinera.

mujer poniendo gasolina en un vehiculo

Redacción ViceDaily

En GTA 6 hay que echar gasolina. Los coches gastan combustible, el depósito se vacía y las gasolineras dejan de ser decorado.

Es la primera vez en la saga, y ahora mismo es la mecánica más discutida del juego. Hay quien piensa que va a romper el ritmo de las persecuciones y quien lo ve como el detalle que faltaba.

Rockstar ya ha respondido a eso, con una cifra concreta. Aquí está todo lo que se sabe, con la etiqueta de dónde sale cada dato.

Qué se puede hacer en una gasolinera

Acción

Para qué

Repostar

Llenar el depósito de un vehículo de combustión

Recargar

Los vehículos eléctricos también se cargan ahí

Reparar

Arreglar el coche sin pasar por un taller

Ese tercer punto es el que casi nadie está comentando y el que más cambia las cosas: si una gasolinera repara, deja de ser una parada obligatoria y se convierte en una parada útil. En GTA V, después de una persecución, el coche se quedaba abollado hasta que ibas a Los Santos Customs.

¿Cuánto tarda repostar en GTA 6?

Unos diez segundos. Y aquí importa quién lo dice: la cifra no la ha dado Rockstar. Sale de la previsualización que hicieron creadores en las oficinas de la compañía, y el que la cronometró fue el youtuber TGG.

O sea: es una estimación fiable de alguien que lo vio funcionando, no un dato oficial. La diferencia importa si mañana alguien mide once o siete.

Lo que dijo Rockstar

Rob Nelson, co-jefe de Rockstar North, hizo la demostración él mismo y lo remató así:

Oye, eso es bastante rápido para un llenado. No te puedes quejar de eso.

Y añadió que están esperando a ver qué dice la gente. Es una frase más reveladora de lo que parece: Rockstar sabe que esta mecánica divide, la ha mantenido de todas formas, y está pendiente de la reacción.

Es el mismo Nelson que ha explicado que el juego lleva en desarrollo desde 2015.

De dónde salió todo esto

Conviene contarlo, porque explica por qué se ha hablado tanto del tema.

La mecánica no la anunció Rockstar: apareció en el material filtrado de agosto. Alguien se fijó en que la interfaz de conducción llevaba un indicador de gasolina, y de ahí salió todo.

Es un caso claro de cómo funciona esto: la filtración enseñó el detalle, la comunidad montó el debate, y la compañía acabó teniendo que responder en una previsualización. El orden habitual del revés.

Por qué divide, con el argumento de cada lado

Merece la pena separar los dos, porque los dos se sostienen.

A favor: es coherente con el resto del juego. GTA 6 ya trae un sistema en el que el cuerpo de los protagonistas cambia según lo que comen y entrenan, y una policía a la que hay que localizar mirando. Un depósito que se vacía va en la misma dirección: obliga a pensar antes de salir corriendo.

En contra: el miedo es concreto y no es una tontería. Si el depósito se puede vaciar durante una misión o una persecución, la mecánica deja de ser un detalle y se convierte en una forma de perder por algo que no tiene nada que ver con tu habilidad.

Diez segundos parados son diez segundos en los que la policía te alcanza.

Qué implica esto al jugar

Lo razonable, con lo que se sabe hoy:

  • Antes de un atraco, depósito lleno. Si la huida forma parte del trabajo, salir con la reserva puesta es un error evitable.

  • Los coches robados vienen como vienen. Robar uno a mitad de misión implica heredar su depósito, y eso no lo eliges.

  • La gasolinera pasa a ser un punto del mapa que memorizas, como el taller o el armero.

Lo que NO se sabe

  • Cuánto consume un coche. No hay ninguna cifra: puede ser una molestia cada media hora o cada dos minutos.

  • Si te puedes quedar tirado. Nadie ha confirmado qué pasa cuando el depósito llega a cero.

  • Si cuesta dinero, y cuánto.

  • Si se puede desactivar en las opciones de accesibilidad.

  • Si afecta a las misiones o solo al mundo abierto. Es la pregunta que decide si esto es un detalle o un problema, y no tiene respuesta.

Sigue leyendo

Todo el estado de GTA 6, en una página: qué está confirmado y qué es solo rumor.

Información

viernes, 11 de septiembre de 2026

4:35:17

ViceDaily - Noticias Sobre GTA 6

Síguenos si no quieres perderte nada:

LANZAMIENTO GTA 6

0
0
DÍAS
0
0
HORAS
0
0
MINUTOS
0
0
SEGUNDOS

Newsletter

Solo lo confirmado

Te escribimos cuando Rockstar confirma algo. Ni un rumor reciclado.

¿Tienes algo que añadir?

Comparte tu opinión, tus capturas o lo que hayas descubierto sobre GTA 6 con el resto de la comunidad. Publicar es gratis.

Artículos relacionados

personajes de gta 6

on

7 sept 2026

Rockstar montó un equipo en Los Ángeles solo para los peatones. La comparación con GTA V y Red Dead 2, y qué cambia cuando un NPC está hecho a mano.

Casa de madera junto al agua en una zona tropical de GTA 6, con un coche clásico, una moto y un kayak en el exterior

on

30 ago 2026

Rob Nelson confirma que GTA 6 funciona a 30 fps en PS5, PS5 Pro, Series X y Series S. Sobre un modo a 60 dijo que tiene que consultarlo. Qué se dijo y qué no.

Gameplay de GTA 6 con un personaje pescando en un barco

on

29 ago 2026

Cómo se juega a GTA 6, sistema por sistema: combate, policía, NPC, cuerpo del personaje e interfaz. Con la etiqueta de siempre: confirmado, deducido o sin saber.

Escena de acción con un vehículo policial y un personaje armado en una calle

on

29 ago 2026

Las estrellas ya no cuentan solo cuántas hay: el color dice qué sabe la policía de ti. Qué significa cada uno, y por qué cambiarse de ropa es parte del sistema.

Personaje de GTA 6 conduciendo un scooter por una calle de Vice City

on

29 ago 2026

Rob Nelson, jefe de desarrollo de Rockstar North, dice que su partida completa le llevó unas 80 horas. Qué incluye ese número, y por qué a ti te va a llevar más.

Dos revólveres plateados junto a dinero, un cuchillo y una caja de munición

on

12 ago 2026

Lo único que Rockstar ha confirmado por su nombre, las marcas ficticias que vuelven, y cómo distinguir una lista de armas real de las que copian de GTA V.

personajes de gta 6

on

7 sept 2026

Rockstar montó un equipo en Los Ángeles solo para los peatones. La comparación con GTA V y Red Dead 2, y qué cambia cuando un NPC está hecho a mano.

Casa de madera junto al agua en una zona tropical de GTA 6, con un coche clásico, una moto y un kayak en el exterior

on

30 ago 2026

Rob Nelson confirma que GTA 6 funciona a 30 fps en PS5, PS5 Pro, Series X y Series S. Sobre un modo a 60 dijo que tiene que consultarlo. Qué se dijo y qué no.

Gameplay de GTA 6 con un personaje pescando en un barco

on

29 ago 2026

Cómo se juega a GTA 6, sistema por sistema: combate, policía, NPC, cuerpo del personaje e interfaz. Con la etiqueta de siempre: confirmado, deducido o sin saber.

Escena de acción con un vehículo policial y un personaje armado en una calle

on

29 ago 2026

Las estrellas ya no cuentan solo cuántas hay: el color dice qué sabe la policía de ti. Qué significa cada uno, y por qué cambiarse de ropa es parte del sistema.

Persona trabajando de noche frente a un portátil, una tablet, un altavoz, un reloj y un móvil sobre un escritorio

Lo confirmado, en tu correo

Te escribimos solo cuando Rockstar confirma algo de GTA 6. Ni un rumor reciclado, ni un correo de más.

Persona trabajando de noche frente a un portátil, una tablet, un altavoz, un reloj y un móvil sobre un escritorio

Lo confirmado, en tu correo

Te escribimos solo cuando Rockstar confirma algo de GTA 6. Ni un rumor reciclado, ni un correo de más.

Persona trabajando de noche frente a un portátil, una tablet, un altavoz, un reloj y un móvil sobre un escritorio

Lo confirmado, en tu correo

Te escribimos solo cuando Rockstar confirma algo de GTA 6. Ni un rumor reciclado, ni un correo de más.

ViceDaily es un medio independiente sin relación con Rockstar Games ni Take-Two Interactive. Grand Theft Auto y GTA son marcas registradas de sus propietarios.

© 2026 ViceDaily. Todos los derechos reservados. · contacto@vicedaily.net

ViceDaily es un medio independiente sin relación con Rockstar Games ni Take-Two Interactive. Grand Theft Auto y GTA son marcas registradas de sus propietarios.

© 2026 ViceDaily. Todos los derechos reservados. · contacto@vicedaily.net

ViceDaily es un medio independiente sin relación con Rockstar Games ni Take-Two Interactive. Grand Theft Auto y GTA son marcas registradas de sus propietarios.

© 2026 ViceDaily. Todos los derechos reservados. · contacto@vicedaily.net